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segunda-feira, 16 de setembro de 2019

Porradaria 10 Anos! Evolução da Série

Esse ano fazem 10 anos desde o lançamento do Porradaria original. Na época comecei a desenvolver esse jogo com a intenção de participar de um concurso de desenvolvimento de jogos, o GPC da PDJ, que infelizmente não está mais no ar.

Já havia comentado brevemente sobre isso no capítulo III da "Minha História Como Indie Dev Profissional". Na edição do GPC07 conquistei o 3º lugar (este número me persegue) com outro jogo meu, o Guarda Castelos.

Na época eu tinha 17 anos, estava aprendendo ainda a usar o Game Maker 6 e havia feito apenas um curso básico de lógica de programação no Telecentro da minha cidade. Também não tinha prática em pixel-art, apesar de saber desenhar. O jogo saiu sem trilha sonora nenhuma, eu ainda não sabia compor no PC e acabei deixando os efeitos sonoros pra lá também, já que o concurso havia sido cancelado.

O Porradaria original ainda está gratuitamente disponível para download no IndieDB até hoje (para quem tiver a coragem de jogar).

Porradaria Upgrade surgiu da ideia de aprimorar minhas habilidades como desenvolvedor. Eu já havia feito a versão upgrade do Guarda Castelos, depois disso foi a vez do Porradaria. Somente no meio do curso Técnico de Administração é que tive a ideia de tentar vendê-lo, como mencionado no capítulo V da minha história.

Abaixo segue uma breve retrospectiva sobre a evolução da série, começando do Porradaria e indo até a versão Gold Edition.

domingo, 8 de setembro de 2019

Série Porradaria - 10 Anos!

Nem me dei conta que já se faziam 10 anos desde que lancei o Porradaria original em 2009, apenas por hobby na época e sem nenhuma pretensão comercial. Como o tempo passa.

Observando o jogo original, que comecei a desenvolver em 2008, percebo como evoluí de lá pra cá. Na época eu mal sabia o básico de lógica de programação e apenas arranhava no pixel-art, em 2013 quando lancei Porradaria Upgrade, além de uma mecânica, jogabilidade e gráficos bem mais aprimorados, o jogo já contava até com trilha sonora, também feita por mim.
Esse é o Porradaria original de 2009, quanta diferença, não?
Quando eu lembro de tudo o que passei pra chegar até aqui hoje, bate um sentimento misto de cansaço, frustração e orgulho.

segunda-feira, 25 de março de 2019

Dev Log #1

O primeiro dev log do blog!

Como eu estava trabalhando no Porradaria 3 antes de retomar o DLC do Fantasya Final Definitiva REMAKE, falarei um pouco do que foi feito nos dois projetos no dev log de hoje.

Antes de começar, gostaria de informar para quem ainda não sabe. Fiz uma votação nas redes sociais durante o mês passado:

Porradaria 3: O Sonho Acabou x FFD REMAKE - O Livro Perdido.

E o DLC de Fantasya Final Definitiva REMAKE ganhou com a maioria dos votos e comentários com a hashtag #FFDREMAKE.

Confira o resultado no Twitter, ou no Facebook.

Tendo em vista este resultado, Porradaria 3: O Sonho Acabou foi adiado para 2020.