domingo, 17 de março de 2019

Como Vender seu Jogo na Steam


Muita gente já andou me perguntando isso por aí. Na verdade não me importo de responder, mas pra facilitar a vida de quem está buscando essas informações (e a minha também), decidi criar essa postagem explicando o passo-a-passo e dando algumas informações importantes.

Quero ressaltar que nesse guia, divulgo apenas informações de ordem pública. Todo parceiro do Steamworks está proibido de passar informações confidenciais, portanto, por favor não pergunte coisas como: quantidade exata de vendas em números, como funcionam os painéis de controle do Steamworks, detalhes do contrato, etc. Tudo isso é confidencial, e se alguém estiver divulgando por aí, corre o risco de levar uma boa ferrada da Valve por conta disso. Mesmo sites como o "steamspy.com", por exemplo, revelam apenas dados aproximados das vendas.

  1. Primeiros Passos
  2. Avaliação da Valve
  3. Lançamento na Loja Steam
  4. Outras Perguntas Frequentes

1 - Primeiros Passos

Em primeiro lugar, tenha um jogo pronto né! Duh

Você terá que fazer um cadastro no site do "Steamworks". Você pode usar sua mesma conta da Steam pra criar esse cadastro, ou criar uma conta nova se achar melhor.

Depois que tiver feito esse cadastro, você terá que preencher algumas informações pessoais suas (nome completo, endereço, etc) e assinar o contrato de distribuição na Steam (leia atentamente).
Você não precisa criar uma empresa pra isso e pode preencher esses formulários com seus dados pessoais.

O mais importante é preencher os dados bancários. Entre em contato com seu banco e peça o "IBAN" (número internacional da sua conta) e o código "SWIFT" do seu banco (código internacional do banco). Sem isso, não vai poder receber seus pagamentos.

Quando tiver um jogo que queira publicar na Steam, você precisará pagar uma taxa de 100 dólares. Esse preço em reais varia de 300 a 300 e poucos. Um bom site que informa o valor atual do dólar é o "dolarhoje.com". Você sempre pagará essa taxa para cada jogo novo que for publicar lá.

Após faturar US$1.000,00 referente as vendas de cada jogo publicado, você receberá a respectiva taxa do Direct de volta.
Lembrando que a taxa de revenda da Steam é de 30%, portanto, dos 1000 dólares, você receberá US$700 "brutos" (existem algumas taxas específicas pra vendas de cada país, taxas de transferência, conversão de moeda, impostos, etc, mas não vou detalhar isso aqui).

2 - Avaliação da Valve

Quando pagar essa taxa, você terá que criar a página da loja (incluir descrição, screenshots, trailers, imagens promocionais, etc) e fazer uma build do seu jogo. Quando terminar todos esses passos, você vai marcar o jogo para um responsável avaliar.

A Valve não vai avaliar a "qualidade" dos seus jogos, por que isso é bem relativo. Como dizia minha avó: Gosto é que nem (*), cada um tem o seu. O que eles avaliam é se a página da loja foi preenchida corretamente e se a build do seu jogo está funcionando corretamente. Se tiver algum erro ou inconsistência, tipo: na descrição da página diz que seu jogo suporta Linux, mas você não enviou uma build pra Linux; eles te notificam disso, e você terá que corrigir e reenviar seu jogo para avaliação novamente.

Achievements, Steam Cards, etc, são opcionais, você é que decide se vai incluir isso nos seus jogos ou não. A data de lançamento e o preço, também é você quem decide.

3 - Lançamento na Loja Steam

Depois que tudo estiver aprovado, você já pode marcar a página como "Em Breve" para começar a divulgar seu jogo e gerar interesse, mas terá que esperar no mínimo duas semanas para lançar seu jogo.

Não se esqueça que a liberação do jogo é manual. É você que tem que entrar no painel do Steamworks e "lançar" o jogo na data que marcou. Você tem que fazer isso dentro do horário comercial (fuso-horário PDT), pois esse processo é monitorado por um responsável da Valve.

4 - Outras Perguntas Frequentes

Se tiver alguma dúvida, após se tornar um parceiro Steamworks, você também terá acesso ao fórum privado dos parceiros da Steamworks na Steam. Qualquer dúvida que tiver, é só perguntar lá e você certamente encontrará um funcionário da Valve, ou outro desenvolvedor mais experiente, disponível para lhe ajudar.

Também confira a "documentação do Steamworks", muitas vezes tudo o que precisa saber estará lá. 

Espero que este guia tenha lhe ajudado.
Qualquer dúvida, sinta-se a vontade para perguntar nos comentários! 😉👍

38 comentários:

  1. Muito bom! Sanou um monte de dúvidas!
    Mas uma que eu ainda tenho e que pode parecer meio boba é acerca dos jogos feitos no rpg maker. Quando você disponibiliza ele em várias linguagens, como funciona? Você envia o mesmo jogo em línguas diferentes? A Steam suporta isso?

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    1. Suporta sim, mas dá um pouco mais de trabalho, pois você terá que fazer o upload de cada versão com idioma diferente.

      Na documentação do Steamworks, na seção "Depots" explica melhor como fazer isso. ;)

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    2. Opalablue#

      Tem um metudo de vc faz um menu de línguas no RPG maker.

      Da um trabalha mas vc consegue.

      Existe tutorias no YouTube que possa ajuda vc, ou vc pode abri o Pokémon ascension "feito pelo Thiago arras" ele deixou o modo criativo ativo, pois ele fez algumas docs pro jogo, lá vc pode ver como ele fez o sistema e bem complexo mas vc aprende a fazer.

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    3. O melhor pra isso, e mais trabalhoso também, é fazer a questão das múltiplas linguagem dentro do próprio jogo, tipo com eventos ou scripts, e quando o jogador começar o game, ele tem a opção de escolher (ou no meu de opções personalizado). Aí só precisa enviar um mesmo, mas com diversas opções de idioma. Tô tentando fazer isso aqui.

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  2. pessoa física, tipo nao tenho empresa . Também posso publicar meu jogo ?

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    1. "Você não precisa criar uma empresa pra isso e pode preencher esses formulários com seus dados pessoais."

      Dá uma revisada no "1 - Primeiros Passos". Expliquei tudo isso em detalhes. ;)

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  3. obrigado! É porque temos um jogo chamado Breakinggates publicado para android e estamos vendo a possibilidade de portar para steam.

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  4. Quanto a porcentagem final de lucros é quanto ? 50% mais ou menos ?

    Existe alguma alternativa para reduzir os impostos ?

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    1. Geralmente, seu lucro será abaixo de 70% e acima de 50%, mas não dá pra dizer um valor exato, pois isso depende de vários fatores que estão em constante mudança (cotação do dólar, tarifas bancárias, impostos, etc).

      A única maneira de reduzir isso é deixar o valor mínimo para receber pagamentos da Valve em $1000,00 (mil dólares), assim você pagará tarifas e impostos de transferência menos vezes.

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    2. Por acaso já tentou a conta internacional do BS2, no intuito de diminuir os custos?

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  5. Bom dia,
    Notei que alguns jogos estão na steam mas, para adquiri-los, voce pode se inscrever e eles não aparecem diretamente na loja.
    Seria esse algum pré requisito para subir na loja Steam ou, foi opção dos programadores de deixarem o jogo assim, para poderem aprimorar antes de lançar?

    Desde ja, agradeço pelo conteudo compartilhado :D

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    1. Todo jogo que ainda não foi lançado na Steam fica "listado" em alguns sites (como SteamDB), mas não aparece na loja. Mas não há maneira de se inscrever para ter o jogo, ou mesmo apenas seguir na comunidade (que também está "invisível").

      Além disso, não sei dizer mais nada. Talvez você esteja falando do novo PC Café Program?

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    2. Entendi. Eu estava vendo errado pq, pesquisava sem conta logada. Por isso aparecia(se inscrever).
      Então, antes dele ser upado para a Store da Steam, ele precisa passar pelo SteamDB?

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    3. SteamDB é um site de terceiros. Ele não está afiliado à Steam.

      Recomendo ler a documentação do Steamworks para tirar suas dúvidas. ;)

      Por acaso suas dúvidas estão relacionadas ao incidente recente do Fantasya Final Definitiva REMAKE?

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    4. Não não, era outra coisa mesmo. Obrigado por esclarecer bastante ^^
      Logo eu volto com mais duvidas rsrsrs

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  6. Boa noite, Alysson.
    Vi aqui no Steamworks que a taxa de 100 dolares deve ser paga antes de se preencher os dados bancários. É assim mesmo?
    Outra coisa: o que seria o routing number que é mencionado nas instruções sobre preenchimento da forma de pagamento?

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    1. Isso mesmo Chris. Você pode pagar essa taxa com os mesmos métodos de pagamento que usa para comprar jogos.

      Já sobre o routing number… Você mora no Brasil ou no exterior?

      Nas instruções de pagamento deveria pedir seu IBAN e SWIFT, caso esteja no Brasil.

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  7. Moro no Brasil (inclusive é o país mostrado quando entro em "Atualizar país da loja" nas configurações. Perguntei sobre o pagamento porque, e se a pessoa não tiver nenhum jogo pronto? Paga por um jogo lançado mesmo assim e vai ter um "slot" vago pra quando postar (visto que são 100 dolares por cada jogo postado)?

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  8. Mas só vou poder ver se pede o routing number ou os dados que falou Alysson após pagar a taxa, pois essas informações só podem ser entradas após essa etapa do pagamento (pediu o routing number naquela página inicial do Steamworks -> Primeiros Passos -> Cadastro, antes de criar o cadastro em si - onde constam as instruções gerais, entende?)

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    1. Esse routing number é usado para contas no EUA, no Brasil você precisa do IBAN e SWIFT do seu banco mesmo.

      Quando completar seu cadastro como dev, você verá. ^_^

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  9. Gostei muito do artigo. Tenho uma duvida quando à taxa. A pessoa que publicar o jogo pagará apenas a taxa de publicação, ou terá uma taxa mensal?

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    1. Bruno, só a taxa de 100 dólares para cada jogo.

      É só dar uma relida no "1 - Primeiros Passos". ;)

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  10. Existe algum local para demonstração de demo sem ter de pagar taxa? Meu marido está fazendo um a mais de três anos e queríamos testar disponibilizar uma demo em alguma página brasileira.

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    1. Nesse caso, é melhor usar alternativas gratuitas, como itch.io ou Game Jolt. Você não paga nada pra colocar um jogo nessas lojas, seja ele comercial ou não.

      Boa sorte! o/

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  11. Os 300 reais são pagos apenas no cartão?

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    1. Agora já está na casa dos 400 reais. Você paga com os mesmos métodos de pagamento que usaria pra comprar um jogo na loja Steam.

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  12. Tenho dúvida em relação ao enquadramento fiscal. Desenvolvedor não pode ser MEI, então, teria que ser ME. Mas e como pessoa física? Se eu receber o dinheiro em minha conta, como ele será declarado no Imposto de Renda depois? Pelo que pesquisei de autônomo, não tem nada que se encaixa como desenvolvedor de jogos.

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    1. Olá Vitor, tudo bem?

      Dê uma olhada nas atividades permitidas ao M.E.I. e verá que pode sim.

      Grande abraço!

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  13. Este comentário foi removido pelo autor.

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    1. Olá de novo Vitor.

      Pena que não vi seu comentário antes dele ter sido removido. Agora nunca poderei sanar sua dúvida. =(

      Outro abraço e desejo sucesso para você!

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  14. Minha dúvida é: a taxa para os jogos na steam continuara custando 390 pra sempre? e pra você configurar o seu jogo com a biblioteca da steam, precisa estar concluída a sua presença de loja ou somente com a versão do jogo?

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    1. Olá Bruno!

      Sinceramente não sei te responder. Talvez sim, talvez não, talvez o Direct desapareça no futuro pra dar lugar a outra coisa. Só a Valve pra responder isso.

      Quando ao lançamento e a presença na loja, o ideal é você conferir diretamente a documentação deles.

      Grande abraço!

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  15. Tenho uma duvida, publiquei um game e ele tem suporte para o joystick, que funciona perfeitamente, mas ao instalar o game pela Steam o joystick não funcionou, como se sana esse problema a nível que resolva para todos os usuários que forem instalar?

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    1. Olá Unknown,

      Confesso que não sei responder a isso. Você terá que pedir suporte diretamente a equipe da Steam, ou talvez tentar com o suporte da engine que esteja usando (se for esse o caso).

      Grande abraço!

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  16. Tem algum formato específico que a steam aceita para por o jogo na loja? Fiz um jogo no RPG Maker e não sei se preciso buildar ele de alguma forma específica ou só upar a pasta com o executável...

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