Mostrando postagens com marcador Dev Log. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Dev Log. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 4 de novembro de 2024

Decidi Voltar Para a Steam

 

Olá a todos!

Bem, muita gente talvez ainda se lembre que anunciei que iria retirar todos os meus jogos da Steam... Foi dito e feito na época e isso causou um certo alvoroço e muitas pessoas me pedindo para reconsiderar.

Hoje estou voltando a publicar na loja Steam um projeto modesto chamado Last Definitive Fantasy, uma versão em inglês do Fantasya Final Definitiva REMAKE produzida no RPG Maker MV. Mas, o que mudou e porquê eu voltei?

Bem antes de mais nada é preciso explicar o porque de eu realmente sair da Steam.

Na época a CleanWaterSoft já estava falida, eu apenas ainda não tinha dado baixa na M.E.I. e oficializado a falência. Quem iria segurar as pontas até o lançamento do Porradaria 3 seria o Fantasya Final Definitiva REMAKE, que foi vítima do glitch que permitia que jogadores baixassem vários jogos de graça na plataforma. Foram mais de 300 mil ativações do jogo em 2 dias seguidos. Então, resolveram descontinuar o software no qual eu desenvolvia a série Porradaria, o Game Maker: Studio, inclusive me impossibilitando de continuar prestando suporte técnico aos jogos já lançados. Caso a SDK da Steam fosse atualizada e isso causasse algum problema de incompatibilidade com os meus jogos, eu estaria ferrado, pois não teria como arrumar sozinho. Devido a tudo isso, e mais o fato do Steam Direct e a avalanche de novos lançamentos terem reduzido consideravelmente minha visibilidade na loja e consequentemente as vendas também, a única saída que eu vi foi jogar tudo pro alto e assumir publicamente a falência da CleanWaterSoft.

A verdade é que eu já estava saturado com os problemas do trabalho como indie dev e do mercado em si já fazia tempo. Para mim não dava mais e o glitch foi a gota d'água. Eu ainda tentei segurar as pontas longe da Steam, vendendo apenas na Itch.io, mas infelizmente a concorrência não foi páreo para aquela que praticamente monopolizou o mercado.

Mas e hoje? O que mudou?

Bem, praticamente nada, exceto pelo fato de que estou publicando como pessoa física e apenas por hobby. O crédito que gastei para ter uma vaga na Steam, que estava reservada ao Porradaria 3, não tem como reembolsar e a vaga estava lá de bobeira mesmo. Enfim, se vai vender ou não, só Deus sabe, mas o fato é que não estou mais apostando minhas fichas nisso. Posso estar errado, mas sinceramente, eu não ponho fé.

sexta-feira, 9 de abril de 2021

De Volta a Ativa!

Olá pessoal!

É isso mesmo, voltei. Não tenho muito o que dizer a respeito disso, mas como criar uma postagem só pra falar "é isso mesmo, voltei" é bobagem, vamos lá. Vou especificar o que estou fazendo, e como, dessa vez.

Minha História Como Indie Dev Profissonal

Pra quem estava acompanhando, a história da minha trajetória como desenvolvedor de jogos já estava chegando ao seu clímax. Vou falar sobre o sucesso, fracasso, novo sucesso e queda final da CleanWaterSoft.

Se não leu ainda, clique aqui e veja todos os capítulos lançados até agora.

Projetos em Desenvolvimento

Sim, sim, voltei a desenvolver jogos. Dessa vez não para entreter, mas para ensinar. Estou focando no mercado internacional agora, já que ensinar é algo bem universal, diferente de paródias, que exigem um certo grau de identificação com o contexto cultural da obra. E o projeto da vez é:

Já disponível em Acesso Antecipado na Itch.io!

São anos de experiência com essa série de engines e muita coisa do que aprendi nas outras versões também vale para o RPG Maker MV. Quando o peguei pela primeira vez pensei que fosse penar muito, mas logo vi que tudo estava ali, do mesmo jeitinho que nas versões 2000, 2003 e XP, mas com "alicate novo" como diria um velho e querido amigo das comunidades de RPG Maker.

Textos Reflexivos

O Pensador de Rodin. Dizem as más línguas que ele está fazendo cocô.

Tem muita coisa que eu gostaria de falar e questionar ainda por aqui. Coisas que acredito serem muito necessárias, inclusive, que podem ajudar muito aos outros que leem esse blog. Tem muitas "modernidades da internet" por aí que, desculpem a sinceridade, não estão fazendo bem para o povo não. Claro, eu posso estar errado (e que atire a primeira pedra quem nunca esteve), mas me sinto na obrigação de expor essas questões e levantar um debate saudável sobre o assunto (lembrando que debate != combate, programadores entenderão). Liberdade de pensamento e expressão servem para isso, não?


E era só isso mesmo. Não estou trabalhando mais como M.E.I., agora sou apenas um autônomo despretensiosamente fazendo o que mais gosta. No final das contas, é apenas isso que importa, não concorda?


Até a próxima,
Alysson L. Neto

segunda-feira, 29 de abril de 2019

Dev Log #2

O desenvolvimento do DLC de Fantasya Final Definitiva REMAKE continua firme e forte.

Dei prioridade a construção dos cenários (conhecidos como mapas na comunidade maker) do jogo, que já estão 62% completos, contando os eventos e cenas já inclusas. Também fiz os gráficos extras que seriam usados no respectivo cenário ao mesmo tempo, que estão na casa dos 53% já feitos no total.
Prévia do novo protagonista em batalha.

segunda-feira, 25 de março de 2019

Dev Log #1

O primeiro dev log do blog!

Como eu estava trabalhando no Porradaria 3 antes de retomar o DLC do Fantasya Final Definitiva REMAKE, falarei um pouco do que foi feito nos dois projetos no dev log de hoje.

Antes de começar, gostaria de informar para quem ainda não sabe. Fiz uma votação nas redes sociais durante o mês passado:

Porradaria 3: O Sonho Acabou x FFD REMAKE - O Livro Perdido.

E o DLC de Fantasya Final Definitiva REMAKE ganhou com a maioria dos votos e comentários com a hashtag #FFDREMAKE.

Confira o resultado no Twitter, ou no Facebook.

Tendo em vista este resultado, Porradaria 3: O Sonho Acabou foi adiado para 2020.